Glisser de ta tour vers une autre : tes troupes y marchent.
Envoyer ne vide pas ta tour, mais elle grandit moins vite. À 12 puis 25, elle monte de niveau toute seule.
Tracer un trait à travers ton lien : il est coupé.
Tours spéciales, à capturer : char, voiture qui tire, sniper, silo à missiles (glisse vers sa cible).
Surpuissance : ce qui dépasse 40 remplit ta jauge. Pleine, elle offre une Déferlante (Espace) ou un Titan (T). Ce qu'il te reste passe au niveau suivant.
Citadelles : tous les 5 niveaux, la carte s'agrandit et un boss se dresse. S'il tombe, son camp tombe avec lui.